%0 Journal Article %T مطالعه انتقادی مؤلفه‌های سبک زندگی در بازی رایانه‌ای سیمز (4) از منظر اسلام %J اسلام و مطالعات اجتماعی %I دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم (پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی) %Z 2345-5586 %A رحیمی سجاسی, داود %A محمدیان, جعفر %D 2018 %\ 05/22/2018 %V 5 %N شماره 4 (پیاپی 20) %P 174-202 %! مطالعه انتقادی مؤلفه‌های سبک زندگی در بازی رایانه‌ای سیمز (4) از منظر اسلام %K بازی رایانه‌ای %K مولفه‌های سبک زندگی %K سبک زندگی اسلامی %K سیمز4 %R 10.22081/jiss.2018.65948 %X از آن‌جا که بازی‌های رایانه‌ای توانسته‌اند با جذابیت و تعامل بالا، مخاطبان فراوانی پیدا کنند و به ابزاری برای جامعه‌پذیری تبدیل شوند، ضرورت بررسی محتوا و سبک زندگی پیشنهادی این بازی‌ها بیش ازپیش احساس می‌شود. بنابراین، بازی رایانه‌ای سیمز4 به‌عنوان نمونه‌ای از بازی‌های رایانه‌ای برای بررسی انتخاب گردید. پژوهش بر این اساس شکل گرفته که چه انتقاداتی بر مؤلفه‌های سبک زندگی در این بازی رایانه‌ای از منظر سبک زندگی اسلامی ‌وارد است؟ برای پاسخ به این سؤال، پژوهشگر با استفاده از روش کیفی تحلیل مضمون به‌عنوان بازیکن وارد دنیای بازی شد و مضامین آشکار و پنهان مؤلفه‌های سبک زندگی ارائه شده در بازی را استخراج کرد، سپس نظر اسلام را در مورد این مؤلفه‌های سبک زندگی با رجوع به منابع اسلامی ‌به‌دست آورد و با معیار قرار‌دادن نظر اسلام، مؤلفه‌های سبک زندگی ارائه شده در بازی را مورد قضاوت قرار داد. نتایج تحقیق نشان داد که در لایه‌های زیرین اکثر مؤلفه‌های سبک زندگی ارائه شده، دیدگاه ماتریالیسم، اومانیسم، سکولاریسم و اصالت لذت پنهان است که به‌ هیچ‌وجه مناسب جوامع اسلامی ‌و چه‌بسا تمام جوامع انسانی نیست. رهآورد پژوهش، آگاه‌سازی سیاست‌گذاران و مسئولان فرهنگی دربارۀ این بُعد از بازی‌های رایانه‌ای است. %U https://jiss.isca.ac.ir/article_65948_681f22987ed5c2c6ab809c94aa2d9f10.pdf